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苹果的 macOS 系统不是理想游戏平台。为了能让 Windows 游戏能在 macOS 上运行,最理想的方案是将微软的 DirectX 12 API 翻译到苹果的 Metal API,类似基于 Linux 的 Steam Deck 的做法。 CodeWeavers 的 CrossOver 软件将初步支持此类的软件兼容层,它发布了在 Apple M2 上运行《Diablo II Resurrected》的屏幕截图。CodeWeavers 开发者表示,将 DirectX 12 API 翻译到 Metal API 可能需要对每一个游戏进行针对性的修正,因此在 macOS 上运行 Windows 游戏达不到 Steam Deck 的那种游戏兼容性水平。
在 WWDC 大会上,苹果宣布了用于 Mac Studio 和 Mac Pro 新工作站的 M2 Ultra 芯片。M2 Ultra 使用 5 纳米工艺制造,有 1,340 亿个晶体管,比 M1 Ultra 多 200 亿,它使用 UltraFusion 技术将两块 M2 Max 芯片封装在一起。内存最高支持 192GB,内存带宽 800GB/s。M2 Ultra 包含了一个 24 核的 CPU,其中 16 个性能核心和 8 个效能核心,GPU 有 60 核和 76 核两个版本,此外还配备了 32 核神经网络引擎,其性能比 M1 Ultra 提升最高 40%。
苹果宣布了它的第一款增强现实/混合显示头戴式设备 Vision Pro,起售价为 $3,499 美元,明年初在美国开售,之后逐渐在更多国家和市场推出。苹果将它的 Vision Pro 称为是空间计算设备,其操作系统被称为 visionOS,搭载全新的 3D 介面,全新的输入系统,可通过眼睛、双手和语音控制。当有人靠近正配戴 Vision Pro 的使用者时,设备的视区会变透明,让用户可以看见这个人,同时走近的人也会看到用户的眼睛。Vision Pro 使用 micro-OLED 技术将 2,300 万像素搭载入两个邮票大小的显示器,具备广色域和 HDR。该设备使用 M2 芯片,以及使用名为 R1 的芯片去处理来自 12 部相机、5 个传感器和 6 个麦克风的信息。苹果的设备要比 Meta 的同类产品也贵得多。